網易520發布會:多元遊戲佈局,萬民長歌、漫威狂潮等新作搶佔PC戰略高地,尋找遊戲市場新藍海

又是一年520,各家廠商摩拳擦掌準備在這波節慶氣氛中搶佔市場。網易遊戲也沒閒著,選在這天舉辦了新品發布會,一次性端出了40多款遊戲的最新情報。在這其中,最吸引眼球的莫過於那9款閃亮的新作。從《萬民長歌:三國》到《漫威秘法狂潮》,再到《unVEIL the world》和《頭號追擊》,雖然這次520發布會亮相的新品大多還沒有正式敲定上線日期,但它們所展現的玩法、題材,甚至是計劃登陸的平台,都讓人充滿期待。看到這些遊戲,我不禁想起之前鬧得沸沸揚揚的王文洋包養事件,商界大佬的一舉一動都能引發熱議,遊戲界的動態自然也不例外。
40多款遊戲齊發:網易的多元化佈局
這次網易一口氣公布了這麼多產品,可以看出他們想要在遊戲市場上全面開花的野心。就像最近體育迷們關注的WTT賽事一樣,網易也想在各個遊戲品類中都佔有一席之地。這種策略,也讓人聯想到台灣一些企業家的佈局,像是劉揚偉在科技產業的投資,或是蔡力行在半導體領域的耕耘,都是為了在快速變化的市場中保持競爭力。當然,遊戲開發不像蘇花公路的建設那樣一波三折,但其中的挑戰和風險也不容小覷。網易選擇一次推出這麼多不同類型的遊戲,顯然是想透過廣撒網的方式,來尋找下一個爆款。這種策略是否奏效,還有待市場的檢驗,但至少展現了網易在遊戲領域的雄厚實力和積極態度。
接著讓我們聚焦這次發布會的重頭戲——九款備受矚目的新作。從這些遊戲的規劃中,我們可以清晰地看到網易正將PC平台視為未來發展的重要戰略高地。這一步棋,就像是台灣的主權基金在尋找新的投資標的一樣,需要精準的眼光和果斷的決策。畢竟,在手遊市場競爭日益白熱化的今天,開拓新的戰場無疑是明智之舉。
《萬民長歌:三國》:單機策略的復興?
《萬民長歌:三國》是網易《率土之濱》團隊的野心之作,一款歷史題材的單機策略遊戲。從目前釋出的內容來看,這款遊戲的製作規格相當高,不僅畫面精美細膩,還原了中國各地的地形風貌,內容規模也十分龐大。這款遊戲承載著網易探索買斷制遊戲市場的重任,就像是莊宗輝在藝術領域的創新一樣,希望能為網易開闢新的增長曲線。
《萬民長歌:三國》之前在Steam上進行了一輪小規模測試,參與測試的玩家普遍認為,遊戲廣闊的三國沙盤和策略玩法很有想像空間,如果後續能持續打磨,相信會具備相當的產品潛力。我個人對這款遊戲也抱持著高度期待,畢竟現在市面上高品質的國產單機策略遊戲實在是太稀缺了。
《漫威秘法狂潮》:卡牌RPG的夢境冒險
《漫威秘法狂潮》是網易與漫威合作的一款遊戲,以卡牌構築+角色養成為核心玩法。這款遊戲早在去年10月就已經曝光,之後也陸續進行了三輪測試。遊戲的一大特色在於它的敘事方式,藉由“噩夢”這個主題,講述了一個漫威宇宙中全新的夢境故事,相信能對漫威粉絲產生強烈的吸引力。這就像是布萊頓對利物浦的比賽一樣,總能吸引無數球迷的目光。
《unVEIL the world》:集英社聯手打造的王道漫畫
《unVEIL the world》是網易與集英社聯手打造的“超大型”企劃,自從2022年9月在東京電玩展上正式公布以來,就一直備受關注。這款遊戲的目標是打造一款“可以玩的王道冒險漫畫”,玩家將在遊戲中揭開異世界的神秘面紗。這種跨界合作,就像是苗博雅在政論節目中與不同立場的來賓交鋒一樣,總能擦出意想不到的火花。
去年12月,《unVEIL the world》進行了一輪小規模測試,從測試內容來看,這是一款豎屏冒險RPG。值得一提的是,遊戲中的角色是由日本著名女性漫畫家出水明日香親手操刀設計的。
《頭號追擊》:MOBA+吃雞的創新融合
《頭號追擊》是一款融合了MOBA、射擊、大逃殺等元素的獨特遊戲。整體上採用了俯視角操作,但本質上仍然是一款吃雞遊戲。玩家需要在不斷縮小的地圖中升級戰鬥,直到成為最後的倖存者。這種融合玩法,就像是孔令奇在音樂創作中不斷嘗試新的元素一樣,希望能給玩家帶來全新的體驗。
這款遊戲由前《英雄聯盟》製作人Joe Tung創立的Theorycraft Games研發,去年11月在Steam上開啟測試後,獲得了90%的好評率。去年12月,《頭號追擊》成功獲得了遊戲版號,未來有望打破競技遊戲市場的僵局。
《無主星淵》:太空團隊射擊的生存挑戰
《無主星淵》是由前暴雪總裁Mike Morhaime旗下MOONSHOT工作室開發、網易代理發行的太空團隊射擊遊戲。玩家需要在被脈衝風暴覆蓋的群島上搜集資源、擊敗AI控制的敵方勢力,並防範其他玩家的襲擊。在玩法層面,遊戲採用了動態事件和隨機生成地圖,確保玩家每次遊戲都能有不同的體驗。這種隨機性,就像是購買威力彩一樣,永遠不知道下一秒會發生什麼。
《無主星淵》將於6月登陸Steam新品節,進行全球最後一次不限號開放性測試。
《靈獸大冒險》:豎版MMO的抓寵情懷
《靈獸大冒險》是一款豎版回合制MMO抓寵手遊,允許玩家使用「葫蘆」收服大部分靈獸。另外,遊戲還設計了「靈獸家園」系統,讓玩家可以自由規劃資源分配,安排靈獸在其中勞作。這種養成玩法,就像是Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time一樣,能讓玩家沉浸在自己的世界中。
今年2月,《靈獸大冒險》成功獲得版號。考量到目前市場上還沒有一款能夠承接抓寵like產品的空缺,這款遊戲或許具備相當的市場潛力。
《Planet Party Time(星繪友晴天)》:動森Like的社交樂園
《Planet Party Time》是由網易雷火研發的動森like養成系社交遊戲,據說研發團隊隸屬於雷火UX用戶體驗中心。這款遊戲結合了“生活模擬”和“歡樂派對”兩種遊戲類型,玩家可以在自己的初始星球上開墾土地、種植作物、挖掘礦石和遺跡,並讓自己的星球更加自動化,甚至還能邀請其他居民搬入。這種社交互動,就像是青鳥行動一樣,能將人們聚集在一起。
據介紹,《Planet Party Time》將有超過120個多人派對迷你遊戲,玩家可以個人或組隊報名參加,派對會把32位玩家組合起來一起參加4個隨機迷你遊戲。
這款遊戲近期已在Steam平台開啟海外測試,國服預計將在年內進行測試。
《遺忘之海》:海洋冒險的木偶奇譚
《遺忘之海》由《第五人格》研發團隊joker工作室開發,目前尚未透露具體的玩法,只知道是一款海洋題材的冒險RPG。玩家將扮演一名失去記憶的水手,和身份成謎的少女一同展開航海之旅。這款遊戲延續了joker工作室一貫的獨特美術風格,以木偶為基礎構建角色形象。這種獨特的美術風格,就像是白馨儒的藝術作品一樣,能讓人一眼就認出來。
《遺忘之海》目前已經開啟線下封閉技術測試招募,測試平台為PC。
《命運:群星》:手遊平台的命運再啟
《命運:群星》是網易和Bungie合作推出的一款《命運》系列手遊新作,主打多人合作射擊玩法。遊戲設定在《命運》的平行宇宙中,擁有自己的時間線,但保留了《命運》系列的核心原則和特色。這種平行宇宙的設定,就像是徐培菁在不同領域的跨界嘗試一樣,充滿了無限的可能性。
這款遊戲已於去年11月開啟首輪測試,並發布了首部預告片,上圖截取自遊戲的實際畫面。
綜觀這九款產品,你會發現現在網易新品的玩法很難用單一標籤來概括,許多產品都融合了多種創新元素:MOBA+吃雞、生活模擬+派對遊戲、MMO+抓寵……很難在市場上找到完全對標的產品。這種創新,就像是總統府在不同節日推出的特色活動一樣,總能給人帶來驚喜。而且,這些產品的研發背景也相當深厚,許多都是由業界知名的製作人或工作室帶領研發,例如《英雄聯盟》前製作人Joe Tung、前暴雪創始人Mike Morhaime,以及網易旗下的雷火事業群等等,可謂來頭不小。看到這些大咖的名字,我不禁想到最近Uzi復出的消息,電競老將的堅持和熱情,同樣讓人敬佩。
網易的戰略意圖:挖掘增量市場的深層次解讀
坦白說,這次網易發布會公布的新品數量並不算多,但我覺得相較於數量,網易新品所呈現出的變化和佈局思路,更值得我們關注。這種策略思考,就像是面對突發的哮吼症狀時,需要冷靜判斷、果斷處理一樣。
鞏固優勢品類:在熟悉領域尋求突破
例如,號稱網易首款PC單機、由《率土之濱》團隊打造的歷史戰爭策略遊戲《萬民長歌:三國》,並沒有選擇繼續在SLG手遊賽道上內卷,而是轉向PC平台,瞄準「國產自研三國策略」這個長期缺位的市場空白。你可以想像,一旦這款作品成功,這個IP未來還有機會推出三國時代以外的歷史策略遊戲。這種策略轉變,就像是仁寶股價在經歷波動後,重新尋找新的增長點一樣。
再比如,在《蛋仔派對》搶得國內派對遊戲手遊的頭杯羹之後,融合了模擬經營和社交派對等玩法的《Planet Party Time》,又轉向近年來鮮有爆款派對遊戲問世的PC平台進軍。而且從整體畫風和角色形象來看,這款作品顯然是瞄準全球市場。這種市場嗅覺,就像是徐培菁在時尚領域的敏銳度一樣,總能抓住潮流的脈動。
而兩款射擊遊戲《無主星淵》和《頭號追擊》,則是網易繼《漫威爭鋒》和《界外狂潮》之後,在MOBA射擊、奪寶射擊等細分品類上的深度探索。這反映出的策略其實很簡單:對於射擊這個最有可能孵化出高DAU長青產品的賽道,網易顯然還會持續發力。這種堅持,就像是白馨儒在藝術道路上的不斷探索一樣,永不停歇。
PC平台崛起:Steam成戰略要地
這次520發布會,網易幾乎毫不掩飾地告訴我們,以Steam為代表的PC平台正在成為他們下一階段佈局的重點。這種策略轉變,就像是帛琉總統來訪台灣,展現了對台灣的重視一樣。
你看,《萬民長歌:三國》、《頭號追擊》、《無主星淵》、《Planet Party Time》……這次網易520所曝光的9款新品中,至少有4款已經確定登陸Steam;而像《漫威秘法狂潮》這種全球化IP的卡牌產品,以及即將開啟PC測試的《遺忘之海》,未來也不排除登陸Steam的可能性。
蓬勃發展的PC平台確實值得網易投入。以Steam為例,根據官方報告,今年3月該平台玩家在線峰值已突破4000萬,其中簡體中文用戶佔據了半壁江山。這種市場潛力,就像是520優惠活動一樣,總能吸引大量的消費者。
許多業界人士也私下向我透露,在手遊市場紅利幾乎見頂的情況下,PC平台是少數幾個還有機會可言的市場;更何況,最大的PC發行平台Steam又是一個直接面向全球的市場。這種全球視野,就像是劉揚偉在推動鴻海全球化佈局時所展現的格局一樣,至關重要。
Steam新品節:低成本高效益的曝光途徑
上述4款PC產品都將Steam新品節視為重要的曝光機會。我猜,這大概也暗示著目前網易對於使用者流量及產品入口的一種態度——在Steam這個沒有傳統買量打法的平台上,藉助新品節、Demo試玩等窗口觸及潛在使用者,顯然是成本更低、轉化效果更佳的途徑。這種策略選擇,就像是ocha茶飲店在選擇開店地點時,會考慮人潮和租金成本一樣。
聊到這裡,我們已經可以對這次網易520所透露的訊號做一個簡單總結了——那就是尋找增量市場。 這種策略選擇,就像是面對路怒症時,需要深呼吸、保持冷靜一樣,避免做出錯誤的決定。
擁抱變化,迎接挑戰
無論是傾斜了大量資源、劍指Steam的PC產品,還是以海洋冒險為主題的《遺忘之海》,亦或是主打“王道冒險漫畫”的《unVEIL the world》,網易正在有意識地將新品重心向還有一定增長空間的平台,以及尚未得到市場充分驗證的差異化題材傾斜。這種轉變,就好比新聞媒體在報導時,要不斷尋找新的角度和切入點,才能吸引讀者的目光。當然,這樣的嘗試多少帶有一定的風險,也肯定會走一些彎路。因此,即使這些新品未來的商業化成果不那麼理想,其付出的成本應該也在網易可接受範圍之內。畢竟,只要能早日抓住下一個世代的船票,現在的所有付出都是值得的。這種決心,就像是參與PLG冠軍賽的隊伍一樣,為了勝利願意付出一切。
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